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全球今日報丨元宇宙創(chuàng)作者尼爾·斯蒂芬森:未來元宇宙的基礎(chǔ)將是游戲產(chǎn)業(yè)
時間:2023-02-28 12:06:21

集微網(wǎng)消息,據(jù)金融時報報道,尼爾·斯蒂芬森的科幻小說預測(并激發(fā))了從加密貨幣到Alexa的創(chuàng)新。他于1992年出版的成名小說《雪崩》描述了企業(yè)城市國家的反烏托邦未來,一個底層黑客為了逃離現(xiàn)實而躲在一個被稱為“元宇宙”的虛擬世界中。書中的一些概念(包括虛擬化身、虛擬現(xiàn)實護目鏡、大型多人在線游戲和有破壞性的計算機病毒)現(xiàn)在已成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠帧?/p>

1999年至2006年,斯蒂芬森是杰夫·貝佐斯火箭企業(yè)藍色起源的早期員工,后來加入了虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司Magic Leap,后者融資近40億美元。他否認自己是化名“中本聰”的比特幣創(chuàng)造者。

去年,斯蒂芬森和加密先驅(qū)Peter Vessenes共同創(chuàng)立了Lamina1,這家公司按照作者30年前設想的思路,使用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建了一個“開放和擴展”的元宇宙。在與英國《金融時報》全球科技記者蒂姆·布拉德肖的對話中,這位發(fā)明元宇宙概念的作家解釋了為什么他決定參與構(gòu)建元宇宙,以及人工智能的問題:


(資料圖片僅供參考)

元宇宙

這么多人都想擁有你發(fā)明的概念。你目前對元宇宙的定義是什么?

里面有很多人。無論他們在哪里,你都可以與他們實時互動。他們以視聽主體虛擬化身的身份出現(xiàn),他們有著本質(zhì)上虛構(gòu)的共同經(jīng)歷。他們在虛構(gòu)的空間里,做著虛構(gòu)的事情。

這不是一個統(tǒng)一的隱秘花園。其中有不同的部分是由不同的人創(chuàng)造和維護的,從一種體驗到另一種體驗的核心隱喻是在虛擬空間中移動。所以有一張地圖,體驗在地圖上有固定的位置。你可能進行遠距離傳送,你可能移動得很快,但總有一種感覺,你在一個大型宇宙中處于一個商定的特定位置。

如果定義是這樣的話,我認為現(xiàn)在還不存在元宇宙。

當我們談論(元宇宙的)最初概念時,我們要追溯到20世紀80年代末。《毀滅戰(zhàn)士》(突破性的3D射擊游戲)在1992年《雪災》出版后一年問世?!稓鐟?zhàn)士》完成了一些我在未來10年內(nèi)都無法想象的事情。這點燃了整個行業(yè)。所以30年后的今天,游戲產(chǎn)業(yè)是經(jīng)濟引擎和技術(shù)引擎,顯然將成為未來元宇宙的基礎(chǔ)。

當人們玩電子游戲時,他們是否知道自己在悄悄進入元宇宙?

我想大多數(shù)人只是在玩游戲。我認為那些花大量時間玩游戲(尤其是多人在線游戲)的人,已經(jīng)習慣了在共享的三維空間中移動的想法。這顯然是元宇宙最基本的概念。

您最近與他人共同創(chuàng)立了一家名為Lamina1的初創(chuàng)公司,該公司使用區(qū)塊鏈技術(shù)為元宇宙構(gòu)建了一種基礎(chǔ)層。是什么讓你想超越創(chuàng)作和定義這個概念,去實際構(gòu)建一個概念呢?

我對自己的人生沒有一個總體規(guī)劃。我傾向于隨遇而安。2020年,我離開了Magic Leap。我學到了很多關(guān)于游戲引擎的知識。我還在虛擬制作領(lǐng)域做了額外的工作:如何使用游戲引擎技術(shù)將故事帶入線性娛樂。素材就在那里。2021年底,整個元宇宙爆發(fā)了,我有機會創(chuàng)建一些底層機制,幫助元宇宙構(gòu)建者以我認為符合我書中愿景的方式完成他們的工作。

Epic Games制作了《堡壘之夜》,現(xiàn)在正在擴展其元宇宙平臺虛幻引擎。為什么先構(gòu)建平臺?

無論我構(gòu)建什么,即使它非常成功,也只是大型元宇宙的一小部分,而元宇宙可能不會成功。所以孤注一擲地在合理的時間內(nèi)創(chuàng)造一種體驗是錯誤的做法。更明智的做法是創(chuàng)建底層基礎(chǔ)設施,在我看來,無論如何都需要創(chuàng)建基礎(chǔ)設施,然后它應該能讓很多人嘗試構(gòu)建東西。

一旦平臺開始運作,就有了價值。以Epic為例,《堡壘之夜》對Epic的價值不僅僅是游戲帶來的收益。這也是一種方式,他們可以“炫耀”自己的技術(shù)(科技初創(chuàng)公司稱測試自己的產(chǎn)品為“吃自己的狗糧”),并向人們展示該技術(shù)的能力,而如果他們所有的事情都是通過第三方、公平的關(guān)系來做的話,這是不可能的。

你是在用這個基礎(chǔ)來確定元宇宙的道路規(guī)則嗎?還是去中心化的原則就是讓其他人來負責?

我認為基礎(chǔ)層更多的是讓事情變得可行,而不是決定事情應該如何發(fā)展。人們可以稍后再來做。我認為在工程層面上,元宇宙必須具備一些基本能力,這些能力與區(qū)塊鏈的能力相當匹配。所以典型的元宇宙體驗將涉及到虛擬空間,它將有虛擬化身。這些虛擬化身會有頭發(fā)、衣服和配飾。他們將待在一個光線充足、有陰影的的空間里,這里有樹木、家具、建筑等。

我們可以以完全集中的方式完成所有這些,即由一名設計師創(chuàng)造所有體驗細節(jié),這也是我們在游戲中所擁有的。但我認為,為了建立一個元宇宙,我們會遇到這樣一種情況,人們可以自由地從一個環(huán)境移動到另一個環(huán)境,所以這一切都會被混淆。我的裝備,我的魔法劍,還有其他東西,都將與我一起從一個環(huán)境到另一個環(huán)境。所以突然之間,我的代碼,我的IP(最終是由一群不同的設計師和內(nèi)容創(chuàng)作者創(chuàng)造的,他們甚至彼此都不認識)都隨著我進入了不同的環(huán)境。對我來說,所有這些都有點像是一種去中心化的互動和金融交易網(wǎng)絡,這讓我想到了區(qū)塊鏈和其他“DeFi”(去中心化金融)類型的結(jié)構(gòu)。

你預計這個元宇宙會有多快成為我們每天都要訪問的東西?

只有創(chuàng)造出數(shù)百萬人都認為值得擁有的體驗,元宇宙才會被數(shù)百萬人使用,而創(chuàng)造這些體驗是相當困難的。去年我玩得最多的游戲是《瓦爾海姆》,這起初是一個非常小的團隊。然而,他們已經(jīng)合成了一個世界:各種無形的元素以一種有效的方式組合在一起。

你喜歡《瓦爾海姆》的哪一點?

很多是藝術(shù)指導。這是一個美觀的游戲。它有很棒的音樂,很棒的音效,還有一點幽默感。吸引我的一點是,你所處的這個世界是完全孤獨的。每次你推出一款新游戲,它都會在算法上產(chǎn)生一個全新的、隨機生成的巨大世界。除非你邀請別人加入,否則你可以自由地探索你想要的世界,而不必與其他人互動。

我們需要耳機來體驗元宇宙嗎?

現(xiàn)實情況是,數(shù)百萬人一直通過平板屏幕體驗3D世界,所以當然,這將是其中的一個重要部分,而且應該是。話雖如此,我對耳機無話可說。兩者都會有。

目前,硅谷對人工智能的炒作熱度高于元宇宙。

提高人工智能的熱度是件好事,因為這需要時間。炒作周期變化很快,但工程并非如此。工程需要時間。如果你試圖以與炒作周期相同的速度進行設計,那是行不通的。我從供給和需求的角度來看待人工智能。我們已經(jīng)有了大量的圖片:每個網(wǎng)站都貼滿了圖片。因此,每個人都能制作數(shù)百張新圖片并將其發(fā)布在社交媒體上,我對此并不感興趣。稀缺性驅(qū)動質(zhì)量,人工智能藝術(shù)不具有稀缺性,所以往往缺乏質(zhì)量。

所以你不打算用ChatGPT作為你下一部小說的副試點嗎?

我的理論是,當我們體驗藝術(shù)時,無論是電子游戲、達芬奇的畫作還是電影,我們都在接受藝術(shù)家出于特定原因所做的大量微觀決定。通過這種方式,我們可以與這些藝術(shù)家交流,這真的很重要。人工智能產(chǎn)生的東西似乎可以與人類產(chǎn)生的東西相提并論,這就是人們?nèi)绱伺d奮的原因。但你沒有意識到在與創(chuàng)造者溝通。撇開它,就會變得空洞而無趣。

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