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【世界聚看點(diǎn)】AIGC正在改變哪些行業(yè)?影視、游戲、廣告爭(zhēng)相嘗鮮 但這些風(fēng)險(xiǎn)也不容忽視
時(shí)間:2023-03-26 10:11:02

《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》3月26日訊(編輯 邱思雨)人工智能(Artificial Intelligence)——一門研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能的新技術(shù)科學(xué)。自1956年,人工智能概念被首次提出以來(lái),行業(yè)經(jīng)歷了六十余載的發(fā)展。

終于,在2022年底,這個(gè)長(zhǎng)坡厚雪的賽道迎來(lái)了“奇點(diǎn)”。人工智能生成內(nèi)容(AIGC:AI Generated Content)走向了萬(wàn)眾矚目的聚光燈之下,以超乎預(yù)期的成長(zhǎng)速度引爆了各個(gè)行業(yè)的“科技革命”。無(wú)論是“陪聊師”ChatGPT、文心一言,還是“畫師”DALL-E2、Stable Diffusion,生成式AI正在各個(gè)行業(yè)掀起顛覆性的變革,催生出新的業(yè)態(tài)。


(相關(guān)資料圖)

首部AI動(dòng)畫電影來(lái)襲

《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》的大白、《流浪地球》的MOSS、《生化危機(jī)》的Red Queen…… 電影中的AI機(jī)器人角色承載著大部分人對(duì)人工智能的想象,而在現(xiàn)實(shí)世界中,人工智能卻正要重新定義整個(gè)電影行業(yè)。

近日,光線傳媒發(fā)布公告稱,將對(duì)晉江小說(shuō)《去你的島》進(jìn)行改編制作成動(dòng)畫電影,并放出了該電影的首張宣傳海報(bào)。

該海報(bào)由AI制作完成,運(yùn)用了圖片生成AI工具M(jìn)idjourney、Stable Diffusion,以及最新發(fā)行的GPT-4模型。光線傳媒方面還表示,AI將深度參與《去你的島》動(dòng)畫電影的開發(fā)和制作。這也就意味著,《去你的島》將成為國(guó)內(nèi)首部AI深度參與制作的動(dòng)畫電影。

在海外,已有團(tuán)隊(duì)成功運(yùn)用AI制作出了動(dòng)畫。2月27日,影視幕后制作團(tuán)隊(duì)Corridor Crew在旗下YouTube頻道Corridor上發(fā)布了一部名為《剪刀、石頭、布》的動(dòng)畫視頻。

在幕后視頻中,Corridor Crew團(tuán)隊(duì)揭曉這部動(dòng)畫是借助AIGC工具Stable Diffusion完成的。通俗來(lái)說(shuō),在動(dòng)畫的創(chuàng)作過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)利用AI將綠幕拍攝的真人動(dòng)作視頻轉(zhuǎn)化為動(dòng)畫風(fēng)格,從而省去了復(fù)雜的動(dòng)作捕捉和需要手繪調(diào)整的細(xì)節(jié)。

值得注意的是,《剪刀、石頭、布》動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)有7分21秒,而該動(dòng)畫的制作團(tuán)隊(duì)僅有三人。幕后視頻揭曉后,該動(dòng)畫引起了業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注,其幕后視頻和動(dòng)畫本身均超過(guò)百萬(wàn)播放量。

由此引發(fā)了業(yè)內(nèi)的思考——AIGC催生的生產(chǎn)力對(duì)影視行業(yè)到底意味著什么?光線傳媒董事長(zhǎng)王長(zhǎng)田曾在員工內(nèi)部信中表示,“今年以來(lái)ChatGPT的進(jìn)展,使我更加確信接下來(lái)AI技術(shù)與內(nèi)容創(chuàng)作的結(jié)合即將進(jìn)入實(shí)質(zhì)階段,并將為影視行業(yè)帶來(lái)巨大變化。”

有“靈魂”的NPC誕生

在游戲中,NPC(非玩家角色)往往沒有“靈魂”。NPC與玩家的交互對(duì)話由游戲文案制作團(tuán)隊(duì)完成,通常是固定的文本,而AIGC或許能讓游戲NPC真正的“開口說(shuō)話”。

在國(guó)內(nèi),網(wǎng)易飲下了“頭啖湯”。2月,《逆水寒》手游官宣實(shí)裝國(guó)內(nèi)首個(gè)“游戲GPT”,其游戲內(nèi)的智能NPC系統(tǒng)完全由AI驅(qū)動(dòng)。據(jù)介紹,游戲智能NPC可以基于對(duì)話語(yǔ)義進(jìn)行無(wú)限延展,并記住該對(duì)話,從而使被玩家改變的NPC在再次相遇時(shí)維持被改變的特性。

對(duì)此,華泰證券分析師朱珺、周釗等指出,區(qū)別于傳統(tǒng)游戲僵化、呆滯的NPC交互行為,不斷進(jìn)行學(xué)習(xí)的高智能版NPC擺脫了“主線劇情”的約束,其作為開放世界游戲的成員,被賦予了“靈魂”,千人千面,提高了游戲的自由度和開放度。游戲可玩性大幅提升,也有望進(jìn)一步提升用戶付費(fèi)頻次及付費(fèi)深度,實(shí)現(xiàn)潛在增收。

除了賦予NPC“靈魂”,AI在輔助大規(guī)模的場(chǎng)景搭建及更細(xì)致與個(gè)性化的游戲設(shè)置中,也發(fā)揮了重要作用。

在《微軟模擬飛行器》中,玩家能夠在1.97 億平方英里的整個(gè)地球上飛行。微軟通過(guò)與Blackshark.ai合作,訓(xùn)練AI從2D衛(wèi)星圖像生成逼真的3D世界,而且該模型可以隨著時(shí)間的推移不斷改進(jìn)。

據(jù)虛擬引擎,Blackshark.ai能夠在72小時(shí)內(nèi)重建整個(gè)地球表面,生成超過(guò)15億建筑和3000多萬(wàn)平方千米的植物。

在AIGC的加持下,游戲內(nèi)容的創(chuàng)意質(zhì)量、創(chuàng)作效率都得到了持續(xù)的提升,從而改善了用戶的游戲體驗(yàn),也帶來(lái)了更豐富的游戲內(nèi)容。

全能的廣告“創(chuàng)意官”

一個(gè)廣告的創(chuàng)意,是影響到最終傳播效果的至關(guān)重要的因素。目前,AIGC試圖打破創(chuàng)意營(yíng)銷的邊界,不僅擔(dān)任起“創(chuàng)意官”,還能全程參與廣告的策劃、制作以及管理。

3月15日,可口可樂發(fā)布了一則創(chuàng)意廣告,該廣告運(yùn)用Stable Diffusion還原了世界名畫藝術(shù)展,以一瓶可口可樂作為媒介,讓名畫之間有了互動(dòng),借助AI與3D技術(shù)、實(shí)拍相結(jié)合。

早在今年2月,可口可樂公司總裁兼首席執(zhí)行官詹鯤杰就對(duì)外宣布了將通過(guò)AI探索提高營(yíng)銷創(chuàng)造力的新方法,并全面提升公司運(yùn)營(yíng)能力。他認(rèn)為,ChatGPT等AIGC技術(shù)能夠成為一個(gè)創(chuàng)新性的營(yíng)銷窗口,打磨個(gè)性化的營(yíng)銷體驗(yàn),為可口可樂進(jìn)行產(chǎn)品賦能。

金寶湯公司(Campbell Soup Company)也正在采用AI技術(shù),以確保其在食品和飲料方面的創(chuàng)新。公司通過(guò)跟蹤和策劃數(shù)十億個(gè)數(shù)據(jù)點(diǎn)來(lái)尋找靈感,并利用快速的設(shè)計(jì)方法來(lái)開發(fā)與消費(fèi)者產(chǎn)生共鳴的新產(chǎn)品。

“從研發(fā)的角度來(lái)看,AI為我們的食品科學(xué)家提供了很多靈感,”金寶湯的首席研發(fā)和創(chuàng)新官表示?!巴ㄟ^(guò)使用‘風(fēng)味銀行’的方法,我們能夠在短短四個(gè)月內(nèi)開發(fā)產(chǎn)品。”

總體來(lái)說(shuō),AIGC不僅能夠精準(zhǔn)生成文本、音像、圖像等多種形式的內(nèi)容,降低內(nèi)容成本生產(chǎn)成本,還能用于營(yíng)銷計(jì)劃制定、內(nèi)容分發(fā)以及流程管理等方面。一場(chǎng)內(nèi)容營(yíng)銷的革命正在進(jìn)行中……

結(jié)語(yǔ)

AIGC正在試圖顛覆整個(gè)傳媒行業(yè),生產(chǎn)力進(jìn)步的同時(shí),也催生出“AI取代人工”的焦慮,也是對(duì)現(xiàn)有商業(yè)模式的沖擊。一部分創(chuàng)作者對(duì)AI工具抱有敵意,AIGC也或?qū)㈤g接造成成熟創(chuàng)作者的流失;另一方面,在相對(duì)重資本的動(dòng)畫、電影市場(chǎng),一些小團(tuán)隊(duì)利用AI快速創(chuàng)造出低成本的作品,成為了現(xiàn)有商業(yè)模式中的“攪局者”。

由此還帶來(lái)了不容忽視的版權(quán)問(wèn)題?!妒^、剪刀、布》所引發(fā)的最大爭(zhēng)議之一便是創(chuàng)作者使用《吸血鬼獵人D》來(lái)訓(xùn)練AI所最終呈現(xiàn)出的美術(shù)風(fēng)格。由于生成式AI工具依賴互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行訓(xùn)練,且目前行業(yè)尚未規(guī)范化,如何界定原創(chuàng)與抄襲,仍然是未知數(shù)。

此外,AIGC衍生的倫理道德問(wèn)題,也是目前行業(yè)亟待解決的問(wèn)題。自AI繪畫爆火以后,針對(duì)特定對(duì)象學(xué)習(xí)輸出畫面的功能,曾讓AI繪畫陷入不小的風(fēng)波,不少社群也涌現(xiàn)出多個(gè)基于真實(shí)人物的模型,由此引發(fā)了有關(guān)人物肖像權(quán)的爭(zhēng)議。如何管理好AIGC生成的內(nèi)容,避免潛在的侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn),同樣也是AI行業(yè)的必修課。

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